都是无可争议的神作 过去十年间的十大最佳原创游戏

在过去的十年间,游戏技术有着突飞猛进的发展,3A大作在画面、分辨率等方面有着长足的进步。然而技术层面是一方面,创意内容更是一项重要的因素。在这十年间,那些有着“优秀血统”的游戏常青树们历久弥新,剩下原创作品们就显得更加珍贵。
1.荒野大镖客
初代发售:2010年 媒体综合评分:95
续作发售:2018年 媒体综合评分:97

在所有开放世界游戏中,唯有“荒野大镖客”系列无从复制。它不但具有和西部片一样鲜明的符号特征,同时游戏本身也是一次精彩的西部片集锦。在这里,你能控制主人公横行无忌为所欲为,也可以路见不平快意恩仇,伴随着信任与背叛,救赎与复仇,所有西部片的关键词都汇聚在这里。
从某种程度上来说,这个游戏的价值等同于武侠游戏对于中国玩家的意义。
荒野大镖客系列有着充实的内容和挑战可供玩家游玩:抢劫银行,解救难民,悬赏逃犯,再不济,森林里还有数不清的野兽等你捕猎。游戏剧情的深度让这场西部历程显得悲壮而苍凉。这款游戏是R星完美技术的最佳证明,就像本明信片集册,每条路的转角处都能看到不一样的自然美景,角度和光线都是如此完美无瑕,荒野大镖客系列也注定成为游戏史上永垂不朽的经典。
2.最后生还者
初代发售:2013年 媒体综合评分:95
续作发售:2020年

他的第一部作品,IGN主编Colin Moriarty给予了“(他的)出现重新定义了游戏呈现的上限”的评价。他即将发售的续作,联合总监Anthony Newman表示:“我们将重新定义3A游戏”。如此“狂妄”的言论却没有引发玩家的讽刺,因为他的名字叫做“最后生还者”。这部游戏能够让玩家轻易体会出与以往同类作品的不同,也能够一眼所见的超出以往所有同类作品。在发售当年,拿奖拿到手软,至今依然是评分最高的游戏作品之一。
最后生还者完美诠释了生存游戏的特点,将动作性和探索性结合的如此出色,业内无人能敌。在游戏内容方面,强调情感互动、生存恐怖和环境对人的影响,玩家需要细致缜密的思维策划,也充斥着随机应变的紧张感,整个氛围也飘零着一股真实末世之感。对于人性的刻画更令玩家过目难忘伏案沉思。借助于顽皮狗出色的技能力,游戏在画面和镜头运用上已经登峰造极,出色的视觉享受,顶级美工将这个虚拟的世界刻画的淋漓尽致。让我们一起期待将于4月发售的续作吧 !
3.黑暗之魂
初代发售:2011 媒体综合评分:89
二代发售:2014 媒体综合评分:91
三代发售:2016 媒体综合评分:89

在这十年中,“魂”系列或许是风格最独特也是最成功的游戏作品之一。严格来说,这个系列在技术方面的表现并不突出,他最令玩家所津津乐道的难度却让人愈战愈勇欲罢不能。在“魂”系列成功之后,“魂”Like游戏也成了同行竞相模仿的对象,包括光荣的《仁王》、Sucker Punch的《对马岛之鬼》等作品以及自家的《血源诅咒》和拿下去年年度最佳的《只狼:影逝二度》如雨后春笋层出不穷。
很少有这样追求受虐折磨、阴郁晦涩的游戏受到如此热烈的追捧。“黑暗之魂”系列极力避开主流游戏的各种俗套,以种种反传统游戏设计和令人抓狂的难度挑战玩家的承受极限。这个系列目的就是让玩家为了能够继续前进而不断提升自己的技巧,能够坚持下来的玩家所获得的满足感将和你在游戏中磨练出的肌肉记忆一样,持久不散。
4.我的世界
发售:2011 媒体综合评分:93

其实在过去的十年间,全世界范围内影响力最大,知名度最广的游戏并不是那些充斥着枪弹与爆炸,刀剑与砍杀的3A大作。而是一款全屏马赛克,画面极端简陋的游戏。他的名字就叫做“我的世界”。这款游戏没有明确的游戏目标,没有复杂的剧情,更不存在通关一说,他将探索、生存与建筑元素混搭,赋予了游戏的别样魅力。
十年里,《我的世界》创造了不可思议的销量数字,并使其成功成为一种社会现象,美国有所中学甚至将其纳入教学课程,由老师手把手指导教学。微软也正是看重其影响力,在收购后开发商后以“我的世界”为核心,依托先进的科技实力,为这个品牌引入了全新的技术概念扩展无限可能。前几年佩戴微软Hololens眼镜游玩的“我的世界”全息版惊艳业界,现今《我的世界:地球》也是微软在AR领域的全新探索。
《我的世界》适合任何年龄阶段的玩家,置身于一个挑战创意的巨大世界中,只需轻点鼠标就能创造出你想要的任何东西,包括一个世界。到目前为止,《我的世界》没有表现出任何疲软的征兆,大批跟风作品一如既往的汹涌如潮。
5.极限竞速:地平线
初代发售:2012 媒体综合评分:85
二代发售:2014 媒体综合评分:86
三代发售:2016 媒体综合评分:91
四代发售:2018 媒体综合评分:92

虽然地平线系列和极限竞速有着千丝万缕的血缘关系,但两者依然是截然不同的游戏作品。作为一款原创竞速游戏,除了真实的驾驶手感和高度还原的车模之外,该系列将拟真与娱乐结合的相当出色。玩家无需了解掌握那些专业的参数和专有名词,只需尽情享受游戏带来的驾驶乐趣足以。
从初代的美国西部到2代的欧洲南部,3代的澳大利亚到4代的英伦半岛,每一部地平线是一场边飙车边欣赏美景的酣畅淋漓的赛车之旅。在这个游戏中,每一条公路都可以变成临时的赛道,每一个路过的车辆都有可能成为你的潜在对手。正如羽泉那首歌中所唱“随风奔跑自由是方向,追逐雷和闪电的力量”。当然如果你厌倦了飙车竞速,也可以去寻找美丽的风光然后和自己的爱车拍照留念。等你充分体验了这款游戏的全部内容之后,就会发现自己原来已经不知不觉的爱上了驾驶,或许这才是真正的赛车文化吧。
6.喷射战士
初代发售:2015 媒体综合评分:81
续作发售:2017 媒体综合评分:83

《喷射战士》是任天堂近几年中推出的最成功的原创游戏,这是一款风格独特的第三人称射击游戏,玩家将扮演可爱的拟人化乌贼,用装满墨水的各种武器“射”爆对手顺便涂抹地面抢夺地盘夺取胜利。
《喷射战士》的成功,是因为将乌贼这种生物的特点和游戏元素的完美结合所产生的独特化学反应,再加上有别于传统射击游戏以杀敌多寡作为主要获胜目标的游戏方式,两者完美融合带来了更出色的竞技体验,让无数玩家为之惊叹。除了游戏本身的独特玩法之外,凭借可爱的人物设计以及时尚潮流的服装搭配也让玩家爱不释手。
这款游戏是任天堂追求创新理念和创意玩法的最好体现,两代作品销量出色,特别是续作更是接连打破记录,总销量即将突破千万套,成为日本地区玩家的“新宠”。
7.绝地求生
发售:2017 媒体综合评分:86

无可否认《绝地求生》所造成的现象级反应,特别是在中国,其火爆程度比当年CS风靡大街小巷有过之而无不及。在这个信息时代,这款游戏带来的影响要远超你我的想象,除了普通玩家之外,包括网络红人以及娱乐明星的加入,更让这款游戏深入人心。《绝地求生》的流行,不仅让吃鸡取代了大逃杀成为了人们对这个游戏类型的统称,还让其成为了这个游戏类型的代表,向着更高的历史地位发起冲击。
《绝地求生》的走红让吃鸡成为了年度热词,网络直播更是成为了游戏迅速爆红的重要途径。游戏直播平台的兴起是游戏快速传播的关键。《绝地求生》在Steam周销量排行榜上达到了惊人的54连冠,在扩展到主机和手机平台,特别是后者之后,让《绝地求生》成为了和《王者荣耀》并肩的国民游戏。现象级的热度,让我们得以经历和见证一个传奇的兴起。你可以不喜欢这个游戏,但绝不能否认他所带来的影响。
8.守望先锋
初代发售:2016 媒体综合评分:91
续作发售:未知

要说起2016年人气最高,话题性最强的游戏当属《守望先锋》莫属,这部继承了暴雪中途夭折的《泰坦》遗志的作品,虽然是一款彻头彻尾从零开始打造的原创游戏,但明眼人都会轻易发现《守望先锋》和《军团要塞》在游戏核心机制上那些令人尴尬的相似之处。不过对比国内无良厂商简单粗暴的换皮山寨,暴雪的游戏总能发掘同类作品的闪光点然后将其融入到自家游戏的血脉之中。因此,《守望先锋》虽然不是此类射击对战游戏的开创者,但其却凭借出色的素质征服了全世界的玩家,在优秀的素质,高涨的人气以及专业媒体的一致好评肯定下,力压当年的《神秘海域4:盗贼末路》成为年度最佳。
《守望先锋》的成功,归功于对游戏角色形象的成功塑造,精美大气的CG动画,独具特色的人物技能以及对玩家的正向鼓励机制(虽然实际上并没有减少队友之间的甩锅与谩骂)。暴雪目前在进行续作的开发,新增包括PVE等更多的游戏内容,相信会让这个IP更上一层楼!
9.命运
初代发售:2014 媒体综合评分:76
续作发售:2017 媒体综合评分:85

《命运》这款游戏争议颇大,首先从综合素质上看它绝对是一款优秀的作品,背景宏大,画面出色,副本设计一流,射击手感上乘,游戏性也值得称赞。但他也存在很多不容忽视的缺陷,想完整体验游戏内容,必须要花钱购买后续推出的DLC。这倒是没什么,毕竟现如今游戏大作都会以DLC来吸引玩家保持游戏热度。但作为60美刀全价游戏,《命运》的初版游戏内容实在单薄,让人不由得想象是否开发商故意阉割本体内容转移到DLC中。而且作为一款以联机合作为主的网络游戏,他的副本匹配机制实属憨憨,而且这两个致命缺陷从1代完美继承到了2代没有改进,实在让人摸不着头脑。
不过话虽如此,《命运》两部依然凭借出色的素质吸引了众多玩家留恋其中。在笔者的PS4好友列表中,有那么几个人,只要他们在线,就一定是在玩“命运”,从没见过他们玩别的游戏,这是把PS4完全当做了命运专用机!
10.耻辱
初代发售:2012 媒体综合评分:91
续作发售:2016 媒体综合评分:88

作为当年的黑马游戏,凭借独特的潜行玩法和优秀的关卡设计吸引了众多玩家的注意,让这款看似不起眼的游戏取得了不俗的口碑与销量。续作也继承了前作的种种优点并发扬光大,最终呈现给玩家的是一个构筑完整、令人拍案叫好的新维多利亚。