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说剑手游怎么玩 说剑玩法技巧详解

100次浏览     发布时间:2024-12-08 09:21:48    

剧情:武侠故事

《说剑》这款游戏从内容上看讲述的是一个剑客的故事,在画面表现力上追求用极简的水墨画方式表现武者对决中的刀光剑影。采用倒叙的方式讲述了的一个隐居于深山的武侠高手年轻时的故事。游戏主角是这个隐居高手的徒弟,师傅在教徒弟武功的时候说起了自己年轻时执剑而立,大杀四方的回忆。同样,在游戏内容方面,尽量配合水墨风格的黑心精神——简约,这样才能最求游戏表现力和内容上的完美融合。希望让《说剑》的其他元素少一些,多一些纯粹,让大家能看到我想表达的内容。

画面:复古水墨风

游戏画风以水墨风为背景,结合武侠漫画,营造出独有的中国侠文化意境,墨迹动态的浸染晕散、轻重缓急,每一张剧情画面好似一幅完整的水墨画,而游戏使用的水墨画风叫上狂野的毛笔字直接将小编带入了那个神奇的武侠世界。在中国风的画面之下,《说剑》真的是在讲一个剑客的故事,在这个故事背后,包含着陈礼国对于武侠的满腔热情。以及留白的运用,让画面方寸之地亦显天地之宽。

音效:多重乐器演绎经典

完美的画面当然得有完美的音乐搭配才是最佳组合,浓浓的水墨气息结合中国的古典乐器鼓和二胡等,再配上外国的架子鼓,提琴,那效果简直绝了。游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。玩游戏时,武侠剑客一吼,如同表演一场激烈的战斗BGM,剑与剑之间碰撞发出的击鸣更是不绝于耳,所以戴上耳机玩游戏体验更痛苦。

游戏特质:独创性

游戏的独创性或许会让游戏内容对比主流游戏市场稍显另类,但是面对同质化过于严重的“市场主流”,独创性的游戏特质或许反而成为吸引玩家的亮点。近期网易推出的《花语月》、《惊梦》也正印证了市场潮流潜在的一种转变。正如陈礼国说的:“如果这款游戏没有我自己的特色,那么大家也就不会关注它,更不会有现在的《说剑》了。”游戏核心思维的设定,很有独特性,创造力极强,不会让玩家失望!

玩法:体验悟剑之路

这款游戏操作是其实还是蛮困难的,因为每一把剑的玩法都不太一样。但就因为这样的设定,玩家在体验游戏的时候应该更有高手感觉,从不会到会,从会到熟练,有一个一步步成长为高手的体验。《说剑》总共分为6个章节,每个章节都用着不同的剑和不同的玩法。多样的玩法让小编一直保持着高度的兴致。六个章节的名字分别为:学剑、仗剑、悟剑、霸剑、樸剑和无剑。代表着玩家从初学者到一剑宗师的心路历程。而游戏玩法也很符合这个主题。