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15.24海克斯大乱斗解析:大量新强化符文加入,坦克英雄更路边了

100次浏览     发布时间:2026-03-18 02:46:15    

15.24版本海克斯大乱斗涉及0位英雄、2件新装备加入、7项强化符文新加入、5项强化符文加强(依旧无普通极地大乱斗英雄调整):

加强(相较于之前数据):至高天诺言、感受燃烧、升级中亚、升级雪球、一板一眼

削弱(相较于之前数据):无

新加入装备/强化符文:海克斯科技枪刃、花晓之剑、大地苏醒、轨道镭射、精准奇才、地狱三头犬、潘朵拉的盒子、叠角龙、终极唤醒(全新重做)

下图为截至15.24版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意!本表格不包含海克斯大乱斗的英雄buff,没有平衡性改动的英雄不在表格内!



【15.24版本海克斯大乱斗改动解析】

加强-至高天诺言:施放距离:1600 → 2000

说实话,距离加到2500码都不过分。

不要求和慎一样全图可飞,起码能做到一塔到水晶的距离可飞就行了,这样战术会更丰富一些。

而且作为胜率最低的棱彩符文给的护盾数值还是有点低了。

加强-感受燃烧:施放距离:600 → 800、技能施法方式从“选定施法”改为“自我施法”,你无需再选择目标即可施放该技能。

800码距离可以了,能超过绝大多数没拿瞄准镜射手的射程。

还优化了手感,不用对着目标也能施放了。

群体虚弱+点燃在中后期打团不管是冲阵英雄拿还是软辅保后排拿还是很有效的。

加强-升级中娅:中娅冷却:90秒 → 45秒

现版本有锻体的加持下后期大多数英雄技能CD都偏短,中亚CD减半非常有必要。

中亚加强后后期能完美与一些开团AP英雄的大招CD重合,还顺带增加AP丢丢怪的保命能力。

如果搭配尖端发明家中亚CD还能做到更短。

加强-升级雪球:基础减速幅度:40% → 50%、基础伤害:100 → 200

利好前排、刺客及开团英雄,更利好佐伊、阿萝拉、新英雄亚恒。

雪球砸中目标有50%的范围减速着实有点猛,方便带雪球的英雄后续黏人。

如果后续刷彩再拿“史上最大雪球”就更猛了,两种效果同时触发,并且这两个符文的雪球技能急速是可以叠加的哦。

加强-一板一眼:1%攻击速度转换:0.75攻击力 → 1攻击力

一板一眼时隔一个版本再获加强,设计师不会想让玩家玩寒冰都要选一板一眼吧?

只能说拳头设计师对一板一眼是真的有执念,明明大多数射手都不适合拿,看一板一眼胜率不高就硬要加强企图让正经射手玩家选了试试,那试试就逝世呗。

其实一板一眼最适配的就这几个特定英雄:杰斯、男枪、泽丽、螃蟹、盖伦、卡特、EZ。

有玩家问加强后有多强?

15.23版本杰斯开局一板一眼出门WQE一炮能把炸弹人轰到残血;

15.24版本杰斯开局一板一眼出门WQE一炮能轰死炸弹人。

这就是符文歧视,换别的英雄来根本做不到。

新增-大地苏醒:当你冲刺或闪现时,会在身后留下爆裂轨迹,短暂延迟后引爆,对命中的敌人造成 70–210(基于等级)(+125% 额外攻击力)(+60%法术强度)物理伤害。

每次施放所产生的所有爆炸中,敌人每0.5秒最多被伤害一次。

对小兵造成70%伤害、每局最多2名玩家可选

大地苏醒触发条件和暗影疾袭一样,坐传送门下来能触发,雪球二段、滑板鞋跳起来也能触发。

重点看加成有1.25额外攻击力,这不摆明适合那些出狂妄且有多段位移能力的英雄吗?当然位移技能多的AP英雄也能拿。

不过这个爆炸延迟在面对高移速的敌人不好使,全看使用者的操作和对面呆不呆了。

虽然打英雄身上命中率相对不高,但用来清兵效果拔群(感觉以后对小兵伤害要削到50%,70%设计师还是太保守了)。

新增-轨道镭射:将你的非闪现召唤师技能替换为【轨道镭射】、激活时,呼唤一束轨道镭射在2.5秒后轰击目标区域,立即造成目标25%最大生命值的真实伤害,然后在3秒内持续造成至多360–600(基于等级)的总魔法伤害

对小兵造成70%伤害、每局最多1名玩家可选

2.5秒的延迟伤害什么概念?各位用过救赎就知道了。

只不过轨道镭射是救赎的promax版本,对敌不对友。

作为棱彩符文技能范围在大乱斗地形显得挺大,伤害也高,但延迟也够高。

没有阿木木、草人、芮尔、大树、烈娜塔、萨勒芬妮、妮蔻等这类大团控真的很难打出成吨的AOE真实伤害。

像巴德也可以先R再接轨道镭射,命中率高达99.9%。

需要注意,拿了轨道镭射非闪现召唤师技能会被替换,这对于一些依赖雪球开人的英雄来说显然“弊大于利”。

当然,如果队伍中五名英雄都没团控只有点控技能但控制时间长,只盯着一位玩家针对也能拿。

例如莫甘娜的Q、佐伊E、烬W、蚂蚱R等等。

还有选了冰寒出冰杖的法师们,例如冰寒冰杖龙王、冰鸟等等。

总之轨道镭射在有配合的情况下上限较高,但下限同样也很低。

新增-精准奇才:当你对700码距离以外的敌人造成伤害时,会朝该方向自动施放一道伊泽瑞尔的R,对途经的敌人们造成100–350(+80%额外攻击力)(+60%法术强度)魔法伤害。

冷却时间:冷却时间15秒,并非单目标冷却(注:已生效,但游戏内说明文本未更新)

每局最多1名玩家可选

精准奇才=EZ大招,CD15秒,超过700码距离的伤害都能触发。

来自雪球、装备、符文的伤害也能触发,触发条件简单。

适合哪些手长且最好技能有持续伤害的英雄,这样能保证每15秒刮一次EZ大。

虽然看着伤害不高,看胜在CD短以及触发条件简单呀。

而且大乱斗地形是狭长的,不是斗魂竞技场那样圆形的,命中率肯定要比斗魂高很多。

唯一好消息是每局游戏只会有一名幸运玩家会刷该符文,不然满屏幕EZ大飞来飞去,肯定会出意想不到的bug以及视觉污染,后排脆皮玩家的小心脏也受不了。

新增-地狱三头犬:获得【丛刃】和【强攻】基石符文。

丛刃 - 你的前3次攻击大幅提升攻击速度(近战140%,远程80%)

强攻 - 对相同敌人命中3次攻击后,会造成爆发性的伤害(120-360,基于等级)并提升你的伤害,直到你离开战斗(15%)。

丛刃真的能触发强攻了!

需要爆发的英雄拿了非常合适,例如蔚、AD小丑、暴击流佛耶戈、穿甲腕豪、穿甲贝蕾亚等等。

新增-潘朵拉的盒子:将你的所有强化符文变为随机的棱彩阶强化符文。

神魔一念间,最考验人品的棱彩符文来了。

看看是顺风选了图一乐还是逆风选了我命由我不由天!

这下不玩到11/15级真没有理由轻言放弃点投降了。

新增-叠角龙:在你获得一个技能的永久层数时,多获得75%!

叠层英雄王朝了(叠层的坦克英雄除外)!

永久叠层英雄有:小火龙、赛娜、千珏、卑尔维斯、赛恩、龙王、锤石、小法、乌鸦、狗头、大虫子、龙女(如有遗漏欢迎补充或指正)。

还好叠角龙是白银符文,除了龙王在冰寒和叠角龙一起来时可能会纠结,其他英雄都能无脑拿。

终极唤醒(全面更新):终极技能获得30技能急速。

在施放你的终极技能后,重置你所有基础技能的冷却时间并获得持续15秒的300基础技能急速。(20秒冷却时间)

没记错无限火力给技能急速也是给到300,终极唤醒给到300基础技能急速那么英雄开大后与玩无限火力没什么区别。

开大后不仅刷新基础技能CD,还给持续15秒的300基础技能急速。

这下画面可太多了:

钩子英雄开完大几乎无限钩;

丢丢怪开完大一直丢;

刺客开完大变身泥鳅到处钻,钻人还疼;

小技能控制多的英雄也控到爽;

就是靠普攻输出的射手比较受伤。

这下终极唤醒要从“无人问津”升级到“随到必选”了。

新增装备-海克斯科技枪刃

老装备科技枪回归,没什么好说的,双修英雄的福音。

还有就是拿到物转法/法转物英雄也能出科技枪了。

科技枪最吸引人的还是15%全能吸血,这在非神话版本可是稀缺属性,毕竟另一件给全能吸血的装备裂隙制造者远程叠满才给6%啊。

还想获取额外的全能吸血只能从符文和锻体中找了。

不过售价3250确实有点高,和中亚一个价,加上不提供耐久度,各位可要看着符文搭配着出而不是无脑出。

新增装备-花晓之剑

花剑适配的英雄以及符文不算特别多、属于某些英雄拿到某些符文后才会考虑出的装备。

例如自带护盾或者回血技能的战士/坦克拿到蛋白粉奶昔或者死亡之环。

以及一些走攻速特效流但“母爱”泛滥想回馈队友的玩家(最好黄金符文选了“圣火”)。

毕竟装备官方定位为“辅助装”,价值2350再怎么开发也不可能做到大部分英雄通用。

还有各位别忘了,在大乱斗对队友的治疗效果减半,所以花剑回血效果可能没有斗魂竞技场那么优秀哦!

极地大乱斗/海克斯大乱斗品质级改动

注:这项改动普通极地大乱斗和海克斯大乱斗均适用!

灵魂莲华地图海克斯飞门的选择范围缩小至与物体本身大小一致,以减少误点。

两天前的文章刚吐槽完灵魂莲华的传送门判定范围变大设计师就把判定范围改小了,看来15.23版本设计师还是玩游戏了的。

注:这项改动只适用于海克斯大乱斗!

当暴击几率超过100%时,溢出的暴击几率将以75%转化为自适应之力,前提是你没有其他暴击转换效果。

设计师早该出可以把暴击转化为自适应之力了,一堆加暴击的符文很容易把暴击率叠到溢出。

需要注意的是0.75适应之力=0.75AP=0.45AD,溢出25%暴击=18.25法强=11.25攻击力。

溢出25%暴击才给11点攻击力,这性价比确实有点低。

所以非必要还是不要溢出,尽量把钱花在刀刃上或者用作锻体。

BUG修复

太长不看划重点版:

1、修复自爆流无法击飞敌人的bug

2、修复雪球扭蛋机与史上最大雪球无法联动的bug。

总结

依旧来看设计师说了什么:

“各位海克斯大乱斗玩家,欢迎来到今年的最终版本!

首先,非常感谢大家对【海克斯大乱斗】的热情支持,团队非常喜欢看到你们整出的各种离谱强化符文组合和精彩操作集锦!在本次更新中,团队会引入几款来自【斗魂竞技场】的棱彩阶强化符文。放心,它们已经根据【海克斯大乱斗】的节奏做了专门优化,保证对局精彩有趣。其中有些强化符文会被限定为全局最多一名玩家可以选择,以防止画面视觉信息过载,事实证明,混乱可能会过度(显然)。

团队还全面更新了【终极唤醒】,保留其“大招接基础技能”的核心幻想,同时进一步强化其功能性和影响力。最后,团队从【斗魂竞技场】中又引入了两件装备,用来支持更独特的玩法思路,让你有更多方式展现英雄的力量。

桥上见,感谢你们让今年的【海克斯大乱斗】如此难忘!”

先说点题外话,15.24版本为S15最后一个版本,不出意外会持续近一个月到明年年初,届时会迎来S16赛季的更新。

虽然设计师没在版本公告提海克斯大乱斗会不会“续杯”。

但从15.24版本更新了大量海克斯大乱斗的内容来看,设计师不可能平白无故在轮换模式即将下线的最后一个版本更新大量内容,不然不符合“懒狗”设计师的尿性。

所以大胆预测明年哪怕下架也只是短暂下架,海克斯大乱斗2.0很快就会王者归来。

加上二月份有中国玩家最重视的节日——春节。

退一万步说届时哪怕拳头还没端出海克斯大乱斗2.0国服策划肯定会返场海克斯大乱斗1.0,不这么做春节日活和流水肯定会很难看。

回到设计师说的话。

设计师提到新增的强化符文有些会被限定为全局最多一名玩家可以选择,以防止画面视觉信息过载。

我看是设计师担心有些强化符文怕被多名玩家选择引起恶性bug才是真吧?

之前玩末日人机画面视觉信息可比这花花绿绿多了也没见太多玩家过载(例如人机光辉360°无死角大招),最高难度该通关还不是照样通关。

怎么一到海克斯大乱斗假设十名玩家都选EZ大招(新棱彩符文精准奇才)就能视觉信息过载了?

我都怀疑设计师限定EZ大招(新棱彩符文精准奇才)最多只有一名玩家能选都会有bug。

脑洞大开一下精准奇才的bug:正版EZ开大会导致精准奇才的EZ大会直接进CD等15秒后才能射出来。

如果设计师没能力解决bug就直说,中国玩家早就习以为常了,毕竟修不好的bug就是机制嘛。

顺便吐槽一下新增的强化符文以及装备可以说几乎没有与坦克英雄强相关的(专属),坦克英雄路边一条实锤了!

最后提一嘴,隔壁斗魂竞技场锻体增幅碎片从80%削弱到50%了,预计海克斯大乱斗会迎来一批“锻体”玩家,各位海克斯大乱斗玩家一定要友好交流互动哦~