游戏上新,轻度roguelike,暗黑代餐?《神弃之地》EA上线
最近作者在玩一款很“新奇”的游戏,它就是《神弃之地》!
这款游戏又又又被称之为暗黑代餐,也是轻度roguelike类型的游戏,也是最近才刚刚上线的新游戏,虽然只有EA版本,算是“开胃菜”了。
作者也是通过断断续续体验了该游戏一周后,才来和大家分享一下这款小而精,精而美的小众游戏。
暗黑代餐《神弃之地》

游戏类型:轻度roguelike,以暗黑为题材风格,近日上线的一款“暗黑代餐”游戏,目前是EA版本,当前版本已有的职业有野蛮人,法师,游侠……死灵法师还在测试当中马上也会和大家见面了。
除了这些初级的游戏设定,装备,UI等设计也很暗黑

首先是装备的外观,UI,品质设计,以及装备格子,很复古,一眼望过去就知道是暗黑的设计,也算是一种资源管理玩法的一部分吧。
装备属性品级分为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,青色(套装)~~或许后期还会出更多颜色装备也说不定。
当然橙色和青色装备也是有远古和太古装备的区分的,这一点也是很暗黑就是了。

例如说套装属性,是不是可以说那句话了,“有那味儿了”,“这才对味儿”!

命运之环,你想起了哪件装备?

UI与战斗画面:
整体游戏的UI和战斗场景的风格也尽显暗黑风,时时刻刻有一种被黑暗笼罩的感觉。
然而这款游戏谁也没想到的是“类吸血鬼幸存者”的游戏类型,在战斗中自动打怪,也可以选择手动打怪,吸收经验→不断升级→3选1,有技能有成长属性。
除此之外加入了装备系统,这也就表明每一次进入战斗前BD要想好,搭配好(套装或者某些重要的技能传说词缀),然后再看一些运气,最终达到割草的爽感。
目前该游戏有4个章节,后续还会增加更多章节,每一个地图都各有特色,除了掉落的东西不同以外,还有地形,怪物方面的不同,最大的核心点是,地形有一些地形伤害或者debuff,这非常值得注意。

其它细节这里也很多,例如装备可以打造磁条属性,可以在NPC处roll装备,可以用“赫拉迪姆”合成道具,爆装备的光柱爽感,都是一绝。
具体细节还需要大家去游戏里探索呀。
游戏最大的特色:火把,目前有一些积累,还需要后续优化。该游戏有理智值的设定,理智值越低越危险,比如可以出现一些负面效果,例如命中率下降,偶尔眩晕自己等。与此同时,会大幅度增加刷怪的频率和数量。也不知道是好装备还是糟糕的装备。我还是比较期待以后得更新的样子的。
缺点也有,没有缺点是不可能的

游戏特色说完了,我们也要点一点它的缺点~
背包很暗黑,格子不够用也很暗黑,一件衣服占据6个格子,你就一个背包,这就要对所有装备很熟悉,要不然会进入捡一件装备看一下属性的问题,消耗大量时间。(不过官方态度非常非常积极,很倾听玩家意见和建议,这一条在近期的更新即将优化,变的更多背包来解决)
然后是反馈比较弱,打击感不强,毕竟核心玩法是凑BD,爆装备,而不是ARPG那种通过操作来达到通关的目的,这就大大削弱了打击感的必要性,不过对反馈很敏感的玩家来说,那是一个糟糕一些的体验,所以在表现力这里还需要给一些时间优化一下。
BUG也很多,一款游戏没有BUG也不太可能,哪怕强如任天堂,育碧等超级大厂,依然有“买BUG送游戏”的这种梗在,有喜欢这类型的玩家可以暂时观望一下或者不差钱就入手试一试。
作者推荐这款游戏的原因:可玩性,尚可~浓郁的暗黑元素熟悉的配方熟悉的味道。
玩法,UI,BD设计的深度是有的也很有意思。唯一缺点就是很容易疲劳,当BD毕业以后,没有玩下去的动力,但是在这之前,游戏时间达到50小时甚至更多还是有的,而且在不断更新的前提下,未来有无尽,爬塔,剧情模式,可以让游戏更加丰富,价值也会更高,至少也对得起它的售价了。

结尾附上开发者未来开发计划,可以作为参考是否入手。